Deepfakes sind nicht alle Videodetektive, um die sich in Zukunft Sorgen machen müssen. Diese Woche gab Nvidia bekannt, dass seine GPU Technology Conference (GTC) fast ausschließlich mit seiner eigenen Omniverse CG-Plattform durchgeführt wurde und die Veranstaltung im April stattfand. Dazu gehörte gegen Ende der Konferenz ein Abschnitt, in dem Nvidia-CEO Jensen Huang und seine ikonische Küche völlig falsch waren.

Seit Beginn der Pandemie hält Huang Keynotes aus seiner Küche. Auf der GTC 2021 gab es immer noch eine Küchen-Keynote, aber ein Abschnitt enthielt eine virtuelle Küche, die vollständig in Omniverse erstellt wurde. Noch beeindruckender ist, dass es dem Nvidia-Team gelungen ist, ein CG-Modell von Huang zu erstellen, das einen Teil der Keynote lieferte.

Natürlich war die Konferenz nicht ganz falsch. Huang sprach noch immer, und das CG-Modell war nur für kurze Zeit auf dem Bildschirm zu sehen. „Natürlich gibt es keine Keynote ohne eine Person aus Fleisch und Blut im Zentrum. Bis auf 14 Sekunden der Stunde und 48-Minuten-Präsentation – von 1:02:41 bis 1:02:55 – sprach Huang selbst in der Keynote“, schrieb Nvidia in einem Blogbeitrag.

Omniverse ist Nvidias Plattform zum Erstellen und Animieren von 3D-Modellen im virtuellen Raum. Es verwendet Simulationen, Sachwerte und Beleuchtung wie andere 3D-Programme, beschleunigt diese jedoch mit Nvidia RTX-Grafikkarten. Dies gibt Designern die Möglichkeit, Raytracing-Beleuchtung in Echtzeit anzuzeigen, um die Szene entsprechend anzupassen.

Wie der Name schon sagt, verbindet Omniverse Künstler und die von ihnen verwendeten Tools. Die Plattform selbst unterstützt die Zusammenarbeit in Echtzeit und führt Assets aus mehreren 3D-Anwendungen zusammen. In der Dokumentation Connecting in the Metaverse (oben) nennt Nvidia speziell Unreal Engine und Autodesk Maya, mit denen einige Designer zusammen mit Omniverse die GTC-Konferenz gestalteten.

Virtuelle Konferenzen sind für viele Technologieunternehmen die neue Normalität, und obwohl einige auf eine PowerPoint-Präsentation und einen Redner hinauslaufen, hat Nvidia gezeigt, dass sie viel mehr können. Die GTC-Keynote war nicht von Anfang bis Ende gefälscht, aber die simulierten Teile sehen erschreckend nah an der Realität aus.

Es unterstreicht, wie einfach es ist, einem großen Publikum vorzutäuschen, dass Grafiken echt sind, und wir werden es auch in den kommenden Jahren sehen. „Wenn wir das richtig machen, werden wir in 20 Jahren mit Omniverse arbeiten“, sagte Rev Lebaredian, Vice President of Omniverse Engineering and Simulation bei Nvidia.

Trotzdem ist die Technik nicht perfekt. Während der kurzen Zeit, in der CG Huang auf dem Bildschirm ist, ist es leicht zu erkennen, dass CG dank einiger steifer Animationen und eines leicht asynchronen Voiceovers am Werk ist. Die Küche ist eine andere Geschichte. Selbst nach dem erneuten Anschauen von GTC 2021 in dem Wissen, dass die Küche gefälscht ist, ist es fast unmöglich, den Unterschied zwischen dem Omniverse-Modell und dem Original zu erkennen.

Und jetzt sind Tools für die Entwicklung dieser Art von Modellen einfacher denn je verfügbar. Neben kostenlosen Programmen wie Blender gibt es Tools wie MetaHuman von Unreal Engine, die in weniger als einer Stunde ein realistisches Charaktermodell generieren können.

Das ist aufregend für die CG-Welt, aber es birgt eine Sorge. Der Aufstieg von Deepfakes in den letzten Jahren hat es schwieriger gemacht, Echtes von Fälschungen zu unterscheiden, und wie Nvidia mit seiner GTC 2021-Konferenz bewiesen hat, kann etwas, das von einem Computer gerendert wird, fast identisch mit dem Echten aussehen.

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