Nach monatelangen Spekulationen hat Netflix seine Absicht signalisiert, ins Gaming-Geschäft einzusteigen, nachdem die Einstellung von Mike Verdu bestätigt wurde, einer wichtigen Figur in der Spielebranche mit hochrangiger Erfahrung bei Oculus, Electronic Arts, Zynga und Atari . im Besitz von Facebook .

Verdu wird geholt, um bei Netflix ein Team aufzubauen und zu leiten, das sich auf die Veröffentlichung von Spielen spezialisiert hat, bestätigte der Videostreaming-Riese am Mittwoch, dem 14. Juli, mehreren Medien.

Netflix muss noch eine offizielle Ankündigung über die genaue Art seiner Gaming-Ambitionen machen, aber der gut vernetzte Mark Gurman von Bloomberg sagte, das Unternehmen beabsichtige, Abonnenten „innerhalb des nächsten Jahres“ Spiele auf seiner Plattform anzubieten.

Eine Person mit Sachkenntnis sagte Gurman, dass Netflix nicht plant, zusätzliche Gebühren für den Spielinhalt zu erheben, was bedeutet, dass aktuelle Abonnenten viel mehr für ihr Geld bekommen – wenn sie sich für Spiele interessieren.

Verdu wird an Netflix Chief Operating Officer Greg Peters berichten, der kürzlich bei einer Telefonkonferenz auf die Gaming-Ambitionen des Unternehmens hinwies und sagte, es gebe „keinen Zweifel, dass Spiele eine wichtige Form der Unterhaltung und eine wichtige Art der Vertiefung sein werden“. dieses Fan-Erlebnis.“

Die in Kalifornien ansässige Streaming-Plattform hofft, dass die Erweiterung ihres Angebots um einen völlig neuen Strang neue Leute für ihren Dienst anzieht und die Loyalität der aktuellen Abonnenten festigt, während sie weiterhin mit zahlreichen Konkurrenten, darunter Disney+, Hulu und Apple TV+, konkurriert .

In anderen Bemühungen hat Netflix auch den Podcast-Bereich mit Shows erweitert, die mit seinen Inhalten verknüpft sind, und hat kürzlich seine Bemühungen mit der Einstellung des ehemaligen Apple-Managers N’Jeri Eaton verdoppelt, der als Leiter des Podcast-Betriebs des Streaming-Unternehmens eingesetzt wurde.

In seinem letzten Quartalsbericht im April verzeichnete Netflix eine Verlangsamung seines weltweiten Abonnentenwachstums und stieg gegenüber dem Vorquartal nur um vier Millionen auf 208 Millionen an. Das Unternehmen behauptete, dies sei teilweise auf die Pandemie zurückzuführen, die neue Produktionen störte, was zu einem Produktionsrückgang führte, der möglicherweise dazu geführt hat, dass sich einige Leute anderswo umgesehen haben. Das Unternehmen fügte hinzu, dass es immer eine Herausforderung sein werde, seinen Abonnentenstamm für das am 31. März endende Quartal zu steigern, da es auf dem Höhepunkt der Pandemie im Jahr 2020, als mehr Menschen zu Hause blieben, so viele Neuanmeldungen erhielt.

Durch den Einstieg ins Gaming hofft Netflix, seine Basis noch einmal zu stärken, insbesondere in seinem Heimatmarkt, wo das Wachstum besonders schleppend war.

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