Die Social-Gaming-Plattform Rec Room hat einige neue Mittel erhalten, um ihre einst VR-zentrierte Welt auf alle wichtigen Gaming-Plattformen zu bringen.

Das Startup hat eine Serie C im Wert von 20 Millionen US-Dollar unter der Leitung der Madrona Venture Group abgeschlossen . Bestehende Investoren, darunter First Round Capital, Index, Sequoia und DAG, nahmen ebenfalls an der Runde teil. Sie haben bisher nur knapp 50 Millionen US-Dollar gesammelt.

Die Plattform gibt es seit Jahren als Social Hub und Gaming-Plattform für Virtual-Reality-Benutzer. In den letzten Jahren hat das Unternehmen versucht, seine Ambitionen, die als „Roblox of VR“ bekannt waren, zu skalieren und seine Fähigkeiten zu skalieren, um seine junge Nutzerbasis zu erreichen. Dieses Jahr war groß für die Plattform, die genau das tat.

CEO Nick Fajt schätzt, dass das Unternehmen seit dieser Zeit im vergangenen Jahr sein Gesamtpublikum verdreifacht hat, da das Unternehmen eine konzertierte Aktion auf neuen Plattformen durchgeführt hat. Während ein erheblicher Teil des Publikums von Rec Room immer noch aus dem Brot-und-Butter-VR-Publikum stammt, ist die Basis der Konsolenbenutzer der Plattform im Jahr 2020 erheblich gewachsen, und bis Ende nächsten Jahres erwartet Fajt, dass Mobile zu Rec werden wird Der häufigste Einstiegspunkt des Raums. Inzwischen mobile Android bleibt eine der letzten großen Gaming-Plattformen, auf denen Rec Room hat noch kein Zuhause

Eines der großen Ziele des Unternehmens für das neue Jahr ist die Skalierung seiner Erstellungswerkzeuge, mit denen die Spieler ihre eigenen Erfahrungen im Spiel sammeln können. Mehr als 1 Million der 10 Millionen registrierten Benutzer der Plattform haben sich mit Ersteller-Tools beschäftigt und 4 Millionen verschiedene Räume auf der Plattform erstellt. Nächstes Jahr plant Fajt, die Zahlungen der Urheber zu erhöhen und zu schätzen, dass sie bis Ende 2021 1 Million US-Dollar an ihr Netzwerk ausgezahlt haben.

Fajt möchte, dass die Erstellungstools in Rec Room für die allgemeine Spielerbasis zugänglicher sind als für andere Plattformen, einschließlich Roblox. Ziel ist es, die Tools vorerst einfach zu halten und alltägliche Benutzer dazu zu bewegen, Zeit in die Erstellungsplattform zu investieren.

Bild über Rec Room

„Roblox hat ein unglaubliches Geschäft, das ist sicherlich kein Geheimnis“, sagt Fajt gegenüber TechCrunch. „Wir wollen die Breite des Ausdrucks über die Tiefe des Ausdrucks. Wir möchten, dass jeder, der in den Rec Room kommt, bauen kann. “

Trotz der langsamen Reifung des VR-Marktes plant das Unternehmen laut Fajt nicht, sich bald von seinen VR-Wurzeln zu entfernen. Das Unternehmen hat gerade seinen beliebten Battle Royale-Modus Rec Royale für das neue Quest 2 sowie für iOS aktualisiert.