Artie, ein Startup, das die Verbreitung von Handyspielen überdenken will, gab heute bekannt, dass es 10 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln gesammelt hat.

Es gibt einige große Namen, die das Unternehmen unterstützen – zu seinen jüngsten Investoren zählen Zynga-Gründer Mark Pincus, Kevin Durant und Rich Kleimans Thirty Five Ventures, Scooter Brauns Raised In Space, Shutterstock-Gründer Jon Oringer, Tyler und Cameron Winklevoss, Susquehanna International Group und Harris Blitzer Sports & Entertainment + The Sixers Lab, Googler Manuel Bronstein und YouTube-Mitbegründer Chad Hurley.

Dies ist tatsächlich ein Dreh- und Angelpunkt von Arties ursprünglicher Vision, Augmented-Reality-Avatare zu erstellen. CEO Ryan Horrigan sagte, dass er und sein Mitbegründer / CTO Armando Kirwin am Ende Vertriebstechnologien aufgebaut hätten, die ihrer Meinung nach „ein viel größeres Problem“ gelöst hätten.

Das Problem besteht zum Teil darin, dass Spieleentwickler „nach Wegen suchen, die außerhalb der Regeln und Einschränkungen der App Stores von Apple liegen“. (Das ist sicherlich etwas, wofür Fortnite-Hersteller Epic Games zu kämpfen scheint.) Mit der Artie-Plattform können Benutzer mobile Spiele spielen, ohne eine App zu installieren, über den Browser oder überall dort, wo Links online geteilt werden können.

Bildnachweis: Artie

Artie ist nicht das einzige Startup, das sich auf die Idee des App-freien mobilen Spielens konzentriert. Horrigan sagte jedoch, dass andere Unternehmen zwar durch JavaScript und HTML5 eingeschränkt sind, Artie jedoch Unity unterstützt, was bedeutet, dass es Gelegenheitsspiele (statt Hyper-Gelegenheitsspiele) erstellen kann. und schließlich Spiele, die noch tiefer gehen könnten.

„Ähnlich wie bei Cloud-Spielen führen wir Unity-Spiele in unserer Cloud aus, aber anstatt ihre Grafiken in der Cloud zu rendern und das Video an die Spieler weiterzuleiten, führen wir keine Grafiken in der Cloud aus“, sagte er. „Wir streamen Assets und Animationen, die hochoptimiert sind und in Echtzeit über den eingebetteten Webbrowser gerendert werden.“

Mit anderen Worten, das Ziel ist es, eine reibungslose Verteilung außerhalb der App Stores zu erreichen und gleichzeitig einige der Probleme zu vermeiden, mit denen Cloud-Spiele konfrontiert sind, nämlich erhebliche Infrastrukturkosten und Verzögerungen.

Das Startup entwickelt und veröffentlicht eigene Spiele, mit einem Alice im Wunderland-Spiel, einem Bier-Pong-Spiel und vielem mehr für später in diesem Jahr, dann einem Massive-Multiplayer-Online-Spiel, das für 2022 geplant ist. Das Unternehmen plant jedoch auch die Veröffentlichung eines SDK, mit dem andere Entwickler auch über die Plattform verteilen können.

Laut Horrigan werden Arties erste Spiele kostenlos gespielt und durch Einkäufe im Spiel monetarisiert. Sie verwenden Cookies, um sich zu merken, wo sich die Spieler im Spiel befanden. Die Spieler können jedoch auch Anmeldungen erstellen.

Artie entwickelt auch Spiele mit einem großen Musikstar und einem Superhelden-IP-Besitzer. Er argumentierte, dass dies durch die Kombination von No-Code- / Low-Code-Authoring-Tools mit Arties Vertriebsplattform zu einem größeren Trend werden könnte.

„Wir möchten mit der nächsten Generation von Influencern zusammenarbeiten, um Spiele mit diesen Low-Code- oder No-Code-Lösungen zu entwickeln und sie dann direkt auf YouTube für ihr Publikum zu veröffentlichen“, sagte er. „Stellen Sie sich vor, wie ein Markenspiel von Ihrem Lieblings-Hip-Hop-Star aussehen würde. Wir denken, dass das kommt, und wir denken, dass Artie die Plattform ist, um dies zu erreichen. „